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《九珑诀》手游评测:糅合吃鸡的另类仙侠玩法
来源:    时间:2023-08-08    阅读:

【手游评测】仙侠游戏作为十多年的老题材IP,热度至今依然较高,同类竞品一直处于红海市场,要从中突围而出,必须要找到符合产品自身偏向的用户群体,就必须具备创新。但由于不同类型游戏的影响,以及玩家群体的生活差异 ,已培养出不同游戏偏向的“仙侠玩家”,要找到符合产品定位的玩家会有一定难度,所以“创新”就显得尤为重要。且看《九珑诀》如何在创新下功夫,在红海中开辟一条新的方向。


《九珑诀》手游评测:糅合吃鸡的另类仙侠玩法


【平民福音 不氪金养萝莉】

游戏整体设计与市面竞品差别,在刚登录游戏画面上就体现出来,主打暗黑风仙侠。整体美术尚可,无明显亮点。重点来了—与竞品比较明显的差异点是,《九珑诀》对于小R作出了适当的让利和照顾,对中小R的包容性要比以往较多的仙侠产品要好的多,这就让小编的第一好感上升了不少。

【版本不足 优化需要升级 】

游戏现版本功能性问题较少,存在一定的游戏体验问题,改进内容主要以策划工作量为主,修改成本相对较低。游戏整体框架和 题材比较固定,改进优化给游戏带来的整体提升并不会很高。

好了,闲话不多说。接下来到《九珑诀》的创新重头戏,且听小编一一道来。

【手游评测分享-美术逆思维 音乐蓬勃大气】

游戏整体美术表现和声效设计比较“不符合”仙侠用户的期望,整体与市面竞品直接拉开身位,这里注意下小编的用词“不符合”,为什么用“不符合”呢?目前市场上的仙侠类产品基本上都是玄幻或者飘渺的意境,画面美术表现都是色彩明亮,五彩斑斓这种调调,但,《九珑诀》来了个逆思维,将画面表现与目前市面上的仙侠来了个正面冲突,带给小编的冲击是久久不能平复的,你能想象出高考过后突然宣布年级倒数第一的成为高考状元的那种感觉吗?两种不同的表现张力,小编现在无法说谁劣谁优,那就是拭目以待吧;辅以暗黑的画面表现张力调调,进而在音乐在也做出了改变,采用背景音效基本上是欧美西化的大调风格,显得蓬勃大气,说到这,可能会有人问,这还能是仙侠吗?不突兀吗?港真,还真不突兀,小编还有点点小期待!

【UI美中不足 稍有欠缺 】

接下来小编提出游戏唯一一点不好的地方:UI设计,游戏大部分UI图标、UI特效、UI指引已完成,仅有少部分UI指引 、图标或需要补充和迭代;游戏UI逻辑设计不够细腻,稍微会影响玩家的体验。如完成副本提示玩家离开时,玩家提前离开将会导致副本内道具无法拾取; 又如玩法过程中传送其他地图,缺乏二次提醒或二次确认。如果觉得小编说得太官方的话,那么就用一句话来代替吧:细节不完善,欠缺站在玩家角度出发。

【吃鸡与天梯糅合 杂中出新意】

这款游戏唯一让小编惊叹的地方在于,将吃鸡和天梯有序无缝的糅合在一起。小编先一个一个来说明。

全民吃鸡:当玩家匹配成功后,可自由选择降落的位置进行出生,地图瞬间变更为全体搜索物资PK模式。玩家的首要目的是要存活下来,地图上将会随机刷新出“鸡”,“鸡”里面会包含可供给的物品补给:血包,状态,武器,装备,强化券等等。随着时间的推移,场景中会刷新出安全区,玩家必须在规定时间范围内进入安全区才能不受威胁,否则会遭遇毒雾的持续攻击直至死亡。在场景中一旦死亡后则立即退出比赛,跟进排名给予奖励,活的越久排名越高。

天梯排位:玩家进行匹配时分为单人和多人两种匹配,系统会随机筛选出10名段位接近的玩家加入战局,每5人为同一阵营,玩家可通过击杀玩家,小兵,摧毁防御塔获得战场积分。积分可用于购买限时技能来增加实力。当任意一方阵营优先摧毁敌方水晶则判定为胜,若10分钟内双方阵营的水晶都存在,则按击杀玩家数量最高的一方获胜。比赛结束后胜利的一方将获得大量积分,失败的一方则获得少量积分,双方阵营表现最佳的玩家将成为MVP,给予额外积分奖励。每7天为一个赛季,全服赛季排行前10名玩家可获得海量的神玉奖励。玩家段位分为,黄金,钻石,最强王者。

好了,小编为什么着力介绍这两个玩法呢,在小编看来,这两个玩法都带有强烈的目的性,首先,吃鸡玩法面向全体玩家,但目的是让平民及小R积极参与到游戏里面去,在这里不再是一个数值的游戏,平民小R可以逆袭土豪,哪怕一分钱不充,凭借逆天的气运还是一样可以吊打土豪。并且在全民吃鸡玩法中,你会体验到刺激和猥琐,小编曾经将个拿了装备追杀我的玩家,通过引诱,将他骗到大众跟前,然后小编通过隐身逃跑,他则直接被乱箭打死,所以在吃鸡副本中更多考虑的是战术,猥琐和气运。而天梯玩法就和LOL一样的规则,小编就不做多解释,相信等你亲自来体验后会爱上他的。

【诚意满满 但仍需努力】

从小编体验出的玩法中,有创新,对中小R会有一定的照顾,但或因游戏设计引导不明显,玩家很难直观了解到。从上手上看,游戏与较多MMO手游逆思维,存在一定的操作难度,大部分任务和跑路均有脚本完成,操作压力相对较低;游戏上玩法相对比较齐全,整体设计思路与每日活跃设计思路相近,可以说很完善了,但部分玩法耗时偏长,虽过程的操作量较少,但也因缺乏实际可玩 的内容,过程较为枯燥,如神明岛,跨服5V5。首日成长过程较为流畅,未遇到明显卡点,也因此未能让玩家有 较为明显的成长体验;游戏对玩家成长过程的追求目标建立较弱,其中有几个追求点或 是定位偏向RMB玩家,小R玩家基本难以接触,持续追求动力略显不足。

【天才与疯子一线之间 我选择等待】

推荐指数:★★★★

就小编来说,本作的创新太浓厚了,就好像数年前的微信被人唾弃一样,待微信逐渐深入人们的生活后才发现,原来人家的思维和眼光超越我们几个维度。暗黑仙侠?是天才还是疯子?我选择等待!好了!今天关于手游评测分享的介绍到这里就结束了,希望能够对大家有所帮助;除此之外,本网站还将不定时更新相关资讯,感兴趣的朋友可以关注下!

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