手游评测:《火炬之光》这款类暗黑游戏推出过两代单机作品,它们都获得了不小的成功。但它最初获得关注却是因为开发团队:Runic Games(暗黑破坏神开发团队)。而我们今天要介绍的《火炬之光》移动版,正是该团队创立者之一的Max Schaefer宣布亲自领衔开发的,因此也受到很多老玩家关注。
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预约端游特色的继承还是换皮?
作为暗黑类游戏的《火炬之光》,重点其实不在剧情上,而是通过“地图、敌人、物品完全随机生成”的特性,创造了一种“未知”的体验。玩家在探索地图时,什么都难以预料,一旦获得胜利或大幅的属性成长,便很容易获得成就感。
(端游中大地图的随机探索)
在《火炬之光》手游中,为了照顾游戏时间比较“碎片”的手游玩家。虽然依旧保留了“火炬特色”——可以在地图上找到隐藏房间、怪物、宝箱和Buff点,但可探索区域因副本地图的大小限制而被严重局限,玩家探索的惊喜也会“缩水”。
(手游中副本的随机探索)
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预约求同存异:经典玩法保留,却是不同玩法
【手游评测分享】
职业设定上,手游保留了工程师、战士,法师(塞外客暂未出现),新增了“灵狐”这个名字有点东方的新职业。同时,去掉了端游中的属性配点和双持武器。但是职业技能采用全新的技能组合系统,玩家拥有6种基础技能,将不同的技能置入主核、副核,根据不同搭配,官方宣传会形成120种不同的技能算是个亮点。
(《火炬2》的三系天赋树、移动版的技能组合系统)
宠物和技能组合系统一样,两种不同的宠物能组合出不同的战斗技能,但宠物的培养比单机版复杂得多。宠物分三六九等,不仅要升级、升阶、升星,甚至还可以重生……获得宠物的方式除了氪金抽取,自然也可以通过碎片收集,只是宠物越稀有,需要的碎片也就越多。
鱼塘则被切割到主城和副本地图中——单机版因为地图广袤,找鱼塘还能算是探索的乐趣,移动版中,副本探索区域有限,部分关卡还有过关时间限制,钓鱼成了纯粹的宠物材料产出途径,和单机版里承包鱼塘的感受全然不同。
(单机版端游“钓鱼”)
(手游版主城钓鱼)
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预约玩法丰富多样,有氪金倾向
《火炬之光》手游除了副本“刷刷刷”以外,还提供了1V1竞技场,天梯竞技场、3V3MOBA推塔,组队闯关,随机组队邂逅、公会争夺战等等多种多样的交互玩法。端游单机上面无法感受到的PVP和组队等,或多或少可以弥补探索过程中副本小的缺憾。
(丰富而紧凑的玩法)
同时,游戏也保留很多国内手游常见的“氪金”活动,宠物的十连抽、VIP等级的限定,有一定氪金度。不过游戏最后的公测的运营策略尚未可知,怎么在数值层面平衡平民玩家和人民币战士的游戏体验,这个就是策划们头疼的事情了。
手游评测总结
《火炬之光》手游虽然保留了很多端游层面的设定,如随机性、钓鱼、宠物等,但是受限于手游碎片化时间和快餐式消费的影响,或多或少加入了很多不同的元素。不过,其中淋漓尽致的战斗体验和创新性的随机性,也让人眼前一亮。