手游评测:端游移植、自由世界、超强画面、情怀重现……今年年初开始,《剑侠情缘移动版》、《诛仙》、《九阴真经3D》、《天下》等重量级MMORPG扎堆上线,呈现群雄混战之势。相对来说名头较弱的《大唐无双》,能够吸引到那些被大作养刁胃口的玩家吗?
PVP的世界:来战啊!
没有“真3D全视角”,又没有“自由大轻功”,连“极致画面”也没有,《大唐无双》只好选择“PVP”作为突破口。
《大唐无双》的PVP玩法不见得比其他同类游戏多多少,但游戏中的“战斗”氛围很浓厚。比如说,虽然同样有做不完的日常任务,但这些任务不是要你去跑环打本推图,而是杀人,杀人,和杀人……
(所有这些都是PVP任务)
在十几二十级的新手期后,玩家就被要求在“唐军”和“义军”两个阵营中选择一个加入,从此在野外、在战场对立厮杀。
(自古红蓝出CP,古人诚不欺我)
对立阵营任务、20V20阵营战场、15V15战场、阵营塔争夺大型帮战、5V5竞技、镖车押送……多样化的PVP玩法能够满足战斗狂们的需求。而越积极战斗,也越容易获得更好的装备、武将、荣誉。
【手游评测分享】
(谨记:近战抱紧奶妈大腿!)
(阵营任务的地图,之一)
但PVP玩法多样化是好事,为什么基本每个玩法都要限定开放时间呢?恐怕玩家只有定个闹钟才能记住哪天几点开放战场吧……虽然能理解游戏厂商对大多数玩家空闲游戏时间的把控,但还是建议起码周末对热门玩法全天开放。
战斗体验良好:有操作性,画面硬伤
既然《大唐无双》是主打“PVP”的MMORPG,那战斗体验就不能忽视了,你说玩家对战也像副本一样站桩放技能,一二三四二二三四三二三四再来一次,也没什么劲儿对吧……
玩家们对《大唐无双》的技能系统还是颇有好评的。首先,游戏目前已有五大门派,T、治疗、远程、近战都配齐了。
技能施放上,采用的是最近流行的“双技能栏”(技能轮盘),最多可以容纳8个技能,滑动切换。
(可根据手感调整8个技能的位置)
其次,虽然每个职业就9个技能,随等级开放,看上去非常朴素;但技能设定却很有职业特色和操作余地。
(远程职业“无名”技能截图)
比如说奶妈职业百花,瞬加技能不用读条无CD,可连续使用,但是耗蓝严重、治疗量小;大加技能治疗量大,但是需要读条不能移动;还有一个回蓝技能,3秒能回60%以上,同样不能移动。如果你是奶妈,你是不是需要根据队伍情况合理分配蓝条?
(奶妈瞬加技能截图)
又比如说看脸就行各项均衡的蜀山剑侠,用“怒气值”取代蓝条,所有技能都分为“回气技”和“怒气技”,同时有连招激发BUFF的设置。如何最快的攒气?如何保证续航?如何缩短BUFF出现的间隔时间?如果想要输出最大化,这些问题也必须思考。
(出BUFF就能三连击+暴击)
(不得不说蜀山的技能特效帅炸)
依靠战斗意识和风骚走位躲过致命一击、或收割人头的快感和刺激,在越来越自动化的手游中很少见到了。《大唐无双》虽然不可避免的简化了战斗,但仍然保留了在平均值以上的PVP操作性、自由度和战斗快感,值得表扬。
然而有个大问题是,《大唐无双》的2.5D视角太别扭了。镜头拉太远显得人物很小,还没法拉近!在混战的时候,一大堆角色加上晃眼的光效,一眼花连自己在哪里都不知道,更别提判断战局了……
(我在哪……?)
端游系统沿袭:这个游戏可以交易元宝!
《大唐无双》有很多系统和玩法沿袭自端游,和外面那些妖艳贱货完全不同呢~咳咳。
装备系统是5部件+4首饰的设置,一套装备升到底,一辈子都不用更换装备。然而不换装备,你要换石头啊!
“五行纹”,可以镶嵌在装备上的属性强化道具,有等级、品质之分。来源为副本掉落、声望/军功兑换、交易行、玩家打造。玩家打造的五行纹的属性条数、取值随机。
(麒麟、朱雀、玄武、青龙、白虎,是为五行)
(考验人品的时候又到了!)
——这个介绍是不是很耳熟?不就是其他游戏里的“装备”吗!
“武将”也是端游系统移植,目前看来基本是套路。可学习技能,可装备武器,可升级可洗资质,最大的作用是提高战力和单人PVE时跟随战斗。
(萝莉控一定要入手这个武将)
着重要提的是《大唐无双》的玩家交易系统,它居然可以买卖元宝!嗯,下一个版本出摆摊和面对面交易就是神作了……
(发家致富就在眼前)
总结
《大唐无双》在画面上和玩法丰富度上,与同期大作比无疑落于下风。但是完整PVP体系的战斗又让它有了别具一格的竞争力和魅力。
(没有3D视角确实很遗憾)
手游评测总结:只是问题也是很明显的,没有保护机制和平衡机制导致小号无法生存是玩家最直观的感受。越强的越强,越弱的越弱,丛林法则太残酷。衷心希望下一个版本能够有解决方案吧。