【手游评测分享】一听说《刀剑神域》要在国内推出正版手游,二次元界的小伙伴们估计都沸腾起来了。想要和桐人一样“开挂”战斗?想要和“闪光”的女神亚丝娜邂逅?由日本万代南梦宫制作,国内云畅游戏推出的3D手游《刀剑神域-黑衣剑士》将为我们实现这些,你将无缝穿梭在刀剑原着小说所描述的SAO、ALO、GGO三大游戏世界中, 参与到这个神奇的虚拟世界故事中去。
二次元与超前VR游戏技术完美结合的故事剧情
动漫《刀剑神域》由日本知名轻小说改编而来,讲述了主人公桐谷和人进入VR虚拟游戏世界里进行各种历险的故事。故事中的VR技术尤为超前,而我们现实中VR游戏技术也在发展,甚至前不久还有消息称索尼正以实现刀剑中的游戏设备为目标,欲将刀剑神域变成现实。可见刀剑小说的故事观立足于现实又超出现实,无怪乎让无数小说迷和漫迷对此趋之若鹜。
手游中的故事发生在桐人拯救了SAO世界后
在这款《刀剑神域-黑衣剑士》中你将成为进入SAO世界的玩家,去找寻制作虚拟游戏而失踪的亲人(或许就是创造出SAO这个死亡世界的茅场晶彦?)。游戏角色创建仅提供了男女剑士的形象,小染觉得如果形象稍微再华丽点或许更好,不过游戏既然可以穿梭在三个世界,不排除后续的ALO、GGO世界中职业形象有变化的可能。
你为了找寻亲人而进入虚拟游戏世界
角色创建
打磨细节原汁原味塑造刀剑世界
游戏人物对话立绘延续了动画的精美画风,人物战斗场景则使用了3D的建模画面,3D建模和2D形象相差不大,灵活的肢体动作招式和酷炫的光影搭配,带给人不亚于动画的战斗冲击感,就是人物表情稍显僵硬,好在2D的立绘人物弥补了这点不足。
【手游评测分享】
3D的人物建模画面
令你倍感熟悉的动画人物,原汁原味的日语配音,梦幻唯美的虚拟世界场景,连SAO世界中人物的血条形状还有怪物消失的情形都还原了动画中的形态,细节见真章,这里确能带你进入到一个真正的刀剑神域中。
战斗场景
必杀技战斗特效
主城界面
点击与滑屏的技能施放操作 具有一定策略可玩性
作为手机游戏,刀剑神域的操作较为简单,采用了类似国内的动作卡牌的操作玩法,并增加了一些新意设定。如为了满足手残党的需求,在技能上有多重设定,点击人物头像释放的不再是单一技能。每个人物在经过两次技能释放后才会进入冷却状态,技能动作也相应设定为两种,你可以根据技能效果,设定两种技能的施放顺序。
可连续发动两次技能攻击,技能发动顺序可调整
战斗时可以临时调整人物站位
这样的设定让不同的人物技能配合,可带来多样的攻击效果,为游戏的操作增加了策略性和可玩性。除了点击操作,游戏还加入了头像上滑操作。当左边的怒气条达到一定程度,人物头像发光时,上滑即可释放人物的必杀技,附带炫丽的攻击动画效果,让你大呼过瘾。
人物头像发光即可选择上滑发动必杀技
目前来看,游戏似乎只开放了SAO世界的玩法,官方曾表明三部曲世界的玩法会各不相同,后续的ALO、GGO世界类型玩法,或许会像动画的描述那样拥有魔法飞行和射击系统?我们只能拭目以待。
不同的攻击会带来不同的增益,攻击倒地敌人可获得炎魔石
有的英雄技能可将敌人挑至半空,此时攻击可获得魔晶石
玩法任务和其他手游不同 以场景探索方式来触发剧情或战斗
游戏的主线任务并非推图式副本,也不是即时战斗,而是进入特定的场景地图里进行自由探索。在路上撞见怪物,才会进入战斗状态;见到熟悉的动漫人物,则会触发剧情;见到宝箱则可以点击开启。这样的“复古”场景副本探索玩法,实在让人久违。游戏带上了一种浓厚的单机RPG的既视感,并和其他常见副本玩法的手游一下子区分开来。
探索场景里宝箱,可以开启
发现怪物会进入战斗副本,在场景中发现人物,出现叹号则可以触发剧情
可轻松培养多名英雄 获得装备可重塑无职业限制
游戏最多可以上阵4名英雄,此外还会有羁绊助阵,这让你的战斗更加“热闹”。英雄的培养方式和卡牌强化培养方式差不多,强化项目没有国内设置那么繁杂,一目了然。获得的装备会根据英雄职业所需进行免费重塑,所以装备对英雄职业并没有特定限制,避免了装备无法使用的问题。总的来看,游戏的培养玩法在适当精简中又保留了原有玩法的精髓。
主角人物强化突破培养界面
可以免费重塑武器,使得得到武器再无职业限制不能使用
手游评测总结
说真的,小染对于动漫改编游戏不是很看好,因为此类游戏只能说在内容上更容易吸引玩家,玩法则千篇一律,剧情展现都变得极为“刻意”,怎么都像是在走过场而失了点味道。以上这些弊病在这款游戏中都有很好的避免,本作不会刻意去描述刀剑中的剧情,而是详尽还原了刀剑中描绘的虚拟游戏世界,除了让你接触动画里的人物故事外,更重要的是和剧中主角一样,去感受这个虚拟世界里的别样冒险。