【手游评测分享】《魂之幻影》是网易打造的一款3D格斗手游。在游戏中,玩家可以通过自由连招的浮空战斗追击敌人,也可以通过跃击来进入游戏独有的无CD战斗模式,体验更加连贯爽快的真实战斗。看到这里,想必各位玩家已经蠢蠢欲动了吧,下面,就和小编一起体验一下这款网易大作吧。
视觉体验仅只有几分钟的快感
开场CG倒是享受了一把视觉快感,无论是从特效、动作流畅度、分镜的运用等方面来看,都是较为令人满意的,虽然比不上太平洋对岸的某“CG大厂”的水准,但对于一部手游而言,给人以惊喜,算是比较良心的。
虽然CG漂亮,但是人特的建模细节相对来说有点粗糙,不符合网易的一贯作风,貌似有点赶工的嫌疑。
格斗游戏与一般 RPG 游戏相比,主要是在操作上更为讲究,各种连招和走位会让手残的玩家难以应付。《魂之幻影》的二维战斗特点则将走位这样的操作简化,聚怪也变得更加容易,玩家只需左右移动对准直线上的怪物释放技能即可。当然,无法走位和闪避对于内核玩家来说也是一种遗憾。
连招方面,游戏角色的所有技能都可以相互串联,无需按某种顺序释放,而且多数技能都有范围攻击属性,随意的操作就可打出连招。此外,技能的前摇和后摇都可以基本上忽略不计,所以在连招的连贯性和观赏性方面也有不错的表现。
【手游评测分享】
上手简单,无缝连招都不带喘的
除了操作简单、连招顺畅这些特点之外,游戏的“幻影时间”是其最大的亮点。关卡中的精英怪物在蓄力攻击时都会变成金色并出现叹号,玩家只需点击“跃击”即可击飞敌人,同时进入幻影时间。在此时间内,游戏的空间场景将会黑化,音乐节奏变得更快,更重要的是所有技能 CD 重置,玩家可以打出双倍的连击数,伤害也会有所增加。
因为幻影时间可以“无视CD”,玩家可以不用考虑技能的 CD 问题,不需要为了应付精英怪而留技能,肆意的释放即可。玩家通过跃击浮空时,还能控制技能在空中施展的方向。即使没有进入幻影时间,也能进行空中的连招和普通攻击,并保持人物在空中漂浮。
由于幻影时间必须通过跃击来触发,当玩家正在空中之时则无法使用跃击,若此时怪物也正好在蓄力,便错过了跃击的最佳时机,所以在战斗中是否要保持空中战斗则让人两难。因为跃击没有强制终止其它技能的效果,在释放了一些持续性的技能时,也会错过进入幻影时间的时机。而且跃击的实战动作实际上就是跳跃攻击,面对正在蓄力的地面怪物则有一定的击打难度,所以只能用跃击来触发幻影时间着实让人尴尬。
此外,游戏的怪物较为单一,精英怪和 BOSS 不会有太多特殊的攻击方式,除了触发幻影时间的攻击外,这些怪物通常没有什么别的特殊技能。于是 BOSS 战也好,与精英怪的战斗也好,就变成了类似“回合制”的形式,格斗游戏的要素也降低了。
除了闯关推图,格斗游戏另一看点就是 PK 了。《魂之幻影》的竞技场分为人机对战的“幻影对决”和真人实时对战的“天空竞技场”,游戏的实时对战采用特有的“天平系统”来匹配对手,这个系统旨在将低等级玩家的战力拉高,让玩家在对战中更加的公平。
然而这个系统并没有让等级差距很大的玩家达到同一水准。18 级的玩家可以匹配到 41 级的对手,虽然天平系统将玩家的差距拉近,但低等级的玩家还是会被高等级玩家碾压。而匹配到同等级玩家时则可以轻松取胜,平衡性难以考据。
虽然这个天平系统出发点是好的,但实质上的效果却难免让人失望。因为游戏人物并没有闪避的技能,竞技场的战斗就变成了技能和数值的对撞,既然新的匹配系统无法平衡玩家之间的实力,还不如直接匹配同等级的玩家来得实际。
有新意却不够亮眼
爽快的打击,华丽的连招,这些都是《魂之幻影》作为格斗游戏所拥有的优点。虽然幻影时间所带来的浮空战斗也是一种新的战斗体验,同时也是作为 QTE 玩法的一个新尝试,但只能通过“跃击”来进入的判定有一定的瑕疵,而 PK 场上没有加入这个特色,只能进行技能和数值的碰撞,也是让人失望。此外,由于前期的关卡太简单,没爽够就结束了,后期关卡中的怪物又过于血厚,即使频繁进入幻影时间也很难击杀,让游戏没有梯度可言。
手游评测总结:游戏在之前的封测中还是有着一些小的瑕疵,比如容易陷入打工模式,也会因为硬性的属性门槛儿导致卡关,不过从核心战斗玩法上来看,无限浮空连击的玩法确实也能带来其他游戏所没有的快感,明天即将上线的正式版本不知是否能走出手游三天佳作的魔咒,一起敬请期待吧。