【手游评测分享】你认为一场战争需要历时多久?
十字军东征耗时大概200年,英法战争持续了将近117年,秦朝统一天下用了150年。
但是,如果我告诉你一场动用了大型投石机、火炮甚至是飞龙的战争只需要30分钟,还能在开战前和亲密的“战友”双飞“一下,你相信吗?
今天小编就和大家一起揭秘《龙戒》30分钟内的精彩内容:双飞坐骑,攻城国战。
优点:器械操控御兽国战,双飞坐骑值得期待
缺点:仍存在少数卡顿现象
【随处可见PK元素 30分钟闪电国战】
《龙戒》作为一款时下常见的MMORPG类型手游,2.5D的画面虽然有失惊艳,但是也是目前手游中上水准。虚拟摇杆加技能键的形式也能够让玩家轻松上手。
游戏玩法基调上也保留了接取任务升级,通关副本的形式。但是值得一说的是,游戏内的任务都有很强的互动性,虽然是系统任务但是常常会引发玩家之间的PK。
例如:运送物资会遇到抢夺物资的玩家,偷果实会遇到守护果实的玩家等等。可谓是人人红名,处处PK。玩家只有在主城等特殊安全区域,才能避免无缘无故被砍的命运。不过,一般你在进行普通的主线任务的时候,除非是边境等地,否则一般没人找你PK的。
而手游中能让整个服务器的玩家都热血沸腾的应该就属于每2天一次的30分钟激情国战。届时,整个服务器的玩家在系统的召唤下都投入到铁与血的国战洗礼中!小编接下来给大家介绍一下《龙戒》国战!
国战中两大阵营分为攻守双方,攻方可以在国王召唤出来的攻城兽带领下,兵分三路出击;守方则可以居高临下,依靠坚固的城门四处出击。国王由战力前100名玩家报名,玩家投票选取,国王能够在国战时发布“召集令”,同时玩家也能在家族和阵营等频道互动。而国战中,除了获得丰富的战魂值外,还会根据积分发放不同价值的礼物。每次战败的阵营,都会在下次国战中获得系统赠送的增益。这个设置平衡了阵营之间的强弱差距,同时延长了游戏的生命线,要不然天天输我才不玩!
【手游评测分享】
(国战:攻城兽和玩家正在攻击城门)
而国战中,最关键的就是服务器能否支撑同时在线导致的数据传输压力。玩家也可以设置隐藏技能特效和友军,让屏幕更加清爽,大大提升国战中游戏的流畅度。最重要的是,首测出现了让小编期待多时的器械玩法。
(主城前的大战)
【投石机和守城炮首次亮相 :自由操控】
这次小编更加关注的是国战新增的投石机和守城炮,这也是游戏的卖点之一。国战开启的第一时间,投石机和守城炮便同时出现,所有玩家都可以点击后自由操控,系统会根据先后点击顺序确定归属。
(城墙上的守城炮)
(魔幻化后的投石机)
玩家获得操控权之后,会同步进入一个虚拟场景。场景中的大部分玩家会消失,玩家能操控的是炮弹的落地区域,每个玩家5发炮弹。5发炮弹后需要一段时间冷却,避免一个人长期到“打炮”的情景。玩法上十分创新,而且炮弹造成巨额的伤害给国战增添了混乱的真实感(因为既要打架又要躲避炮火啊!),但是为了提升视觉效果和减少复杂场景带来的数据传输,虚拟场景的开启让玩家觉得是在玩单机。
(守城炮操控场景)
(投石机操控场景)
【巨锤先锋威力惊人 华美坐骑惊艳亮相】
如果投石机和守城炮是在意料之中的内容,那么巨锤先锋和坐骑在这次测试中加入则大大出乎小编的意料。
首测中玩家反馈由于守树人存在,无法完成偷果实任务,游戏制作人采取的策略便是增加巨锤先锋。巨锤先锋每天会定时到敌方的果树地区清理守护果园的玩家,为偷果实的玩家开辟道路(玩家可以从敌国果树偷取战魂、装备等资源)。
除此之外,另一个受到大家喜欢的系统便是坐骑系统了。不过目前坐骑捕捉功能尚未上线,这次体验到的坐骑都是系统赠送的。坐骑行走的动作流畅,骨骼动作自然,外形也比较讨喜。目前上线的坐骑类型还较少,十分期待后续开放的双飞坐骑以及捕捉。
【对非R玩家友好 游戏设计贴近玩家】
备受玩家吐槽的“祈福”功能(类似十连抽),在这次新版本说砍就砍掉了。这个也让小编十分佩服制作人的魄力,这样子游戏的强付费点基本就只剩下图鉴商店了,加上自由商城不收税费,玩家在游戏中完全可以自给自足。对非R玩家是一个利好信息。
(游戏界面祈福入口消失)
此外,首测中途加入了表情系统和动作系统让玩家在PK之余,也有了逗趣的场景。表情会在游戏场景中显示,十分具有喜感。同时,动作系统中的加入的跳舞、装死等等动作更是贴近玩家。如果你看到一个家族都在跳小苹果,请不要慌,那不是系统BUG。虽然是小细节,但是贴近玩家的设计颇为用心。
(逗趣的表情)
(动作系统中的“装死”)
手游评测总结
《龙戒》这次测试主要是对服务器性能进行压力测试,虽然一开始过量玩家涌入导致了宕机,但是从后续的国战以及系统任务,游戏相比首测有了一个巨大的提升,不过仍有优化空间。同时,投石机和守城炮以及坐骑等的首次亮相,也让很多玩家感受到了游戏玩法的不断丰富。不过很遗憾的是,骑乘飞龙进行偷袭和双人坐骑的玩法目前没有开启。
创新的国战玩法,贴近玩家的设计。《龙戒》确实可以晋升为“值得一玩”的游戏之列。