【手游评测分享】作为奇幻小说的次文类,“新剑与魔法”的故事类型上个世纪以来便深受读者们的喜爱,更是深深影响了许多影视作品和现代小说。在当下手游大热的环境中,虽然此类风格的游戏并不少见,但多少缺了些恢宏大气。尤其是此前顶着该名号的几款手游无论是类型还是玩法均表现一般,玩家们的失望在所难免。
但是小编告诉各位,对正义的坚持和魔法世界的向往绝不会停止。在首测好评不断后,今天果断为各位奉上这款3D-MMORPG大作《新剑与魔法》,期待已久的大门马上为你打开。
可以说宏大的世界观是吸引小编的首要因素。《新剑与魔法》以西方幻想神话为背景,再适当加入东方文化风格,构筑了主世界、神界、魔界三位一体的游戏框架。玩家在征战神魔的旅途中会碰到多个种族、多个国家,领略到风格各异的人文特色,只有冒险者才能体会的热血和浪漫就此展开。
为了最大程度呈献这样的画面效果,本作采用实时动态光影技术,游戏也注重优化渲染。并且特别加入“全时景象系统”:每个区域都有各自的早晚、季节等特效。毫不犹豫的说,与整体画面一成不变的众多手游相比,《新剑与魔法》对玩家的视觉刺激还是很强烈的。
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但是游戏对角色则有些冷落,人物建模虽无不妥,但在精致的画面前却相形见绌。其次是缺乏表情和静止动作设定,尽管我们能看到它们的呼吸动作,可人物面部如同三无少女,仿佛好苗子却未能及时栽培。希望在下次测试中有所完善。
优秀的场景载体后,游戏的剧情才有表现的空间。基于《新剑与魔法》构建了如此宏伟的世界,剧情故事的深度和广度自不必提,甚至这里的每一个NPC、每一个BOSS都有着自己的故事。本作中主线任务将通过电影般的表现形式为玩家徐徐展开,代入感之高堪称上佳。
美中不足的自然是音效了,剧情如同无声电影怕是不妥。NPC也仍旧是一句话配音,与视觉相比,听觉上的美感有待加强。
与此前一众华美的内容相比,游戏界面倒是风格突变。精炼的界面和功能面板让小编有些反应不及,虽说与主题呼应不够,但就方便玩家操作而言更为实用:通过主界面的各个区域,玩家可以获知游戏所需要的信息和操作。特别是战斗模式下界面通透,能够最大化手机屏幕的显示效果。
作为3D手游,360°的全景自由旋转视角必不可少,通过点击视野模式按钮,玩家可在2.5D视角和3D视角之间自由切换,满足了玩家不同的喜好需求。而容易手滑的玩家也无须担心,游戏贴心的加入视野修正的功能,再配合追踪按键的切换,保证了玩家的多种视角体验。
比起视角的灵敏,游戏的一些按键反应似乎有些迟钝,特别是主、被动技能间进行切换的时候,延迟比较明显。
打着次世代MMORPG网游的旗号,《新剑与魔法》在战斗上的表现力值得称赞。借助精致的渲染和光影系统,技能效果可谓霸气炫酷,这般大开大合的人物动作着实带感。同时加入的QTE玩法让战斗节奏更加紧张刺激:当敌人濒死时会激活QTE系统,玩家要迅速点击游戏中出现的打击点,打击越及时造成的伤害就越高。
本作宣传中主打的实时互动确实强大,最直观的表现莫过于玩家间的PK。诸如经典的3V3对决,职业的差异加上技能的多变,无论是魔导师的“放风筝”还是狩魔人的近身突袭,都如同MOBA游戏一般考验玩家的眼疾手快,否则一丝迟疑便可能被摁倒在地。至于成百上千人的同屏大战更不必赘述,场面的壮观小编还是能够保证。而加入的语音聊天功能让互动更加方便,喊出策略的感觉就像网吧连座开黑一样爽快!
但战斗并非是没有缺陷的,大范围的技能招式令没有滚动、防御的角色成了活靶,近乎100%命中的技能考验的就不是技术,而完全是技能的等级和释放技能的速度。多人团战时被流弹误伤绝不在少数,因此稍稍增加人物的移动能力会让战斗更有看点。
如果你发现自己在战斗中的技能不够给力,或许是因为你未能正确理解游戏的符文系统。《新剑与魔法》中每个技能都拥有三个符文效果,可以增强技能威力或者提供特殊效果,通过切换技能的符文便能改变对应技能的实际作用,增强了可玩性。
或许如此还不足以改变角色原有的定位和玩法,但若再多一种职业体系呢?当角色达到一定的等级条件后,可以切换自己的职业分系,来获得另外一套主动技能和它们的符文。并且转职后新的技能和符文也将拥有全新的视觉和作用效果。
转职系统可以使玩家根据自身的打法或喜好选择不同的职业分系,更好的发挥出自己的操作水平。对于不擅长操作的玩家,选择适合的分系也有利于降低游戏的难度。
手游评测总结:《新剑与魔法》已经准备好了一个比较完善的架构,填充的各个系统也相当优异,在小编看来着眼高大上的同时,许多细节急需提高。但考虑到目前还只是首测,相信玩家们对这些问题还是比较包容,期待二次测试的时候能展现更好的游戏体验。