【手游评测分享】《仙剑奇侠传六》今年可谓让很多籼米失望透顶,更是把“仙剑”这个品牌推向了风口浪尖。而在手游中,仙剑品牌更是涉猎广泛,质量也参差不齐,被贴上了“卖情怀”的特点。不过,这个时候我的脑海突然就出现了这么一个人。
可能,大宇也是为了改变这个尴尬的局面,挽回仙剑这块多年的招牌。大宇首先拿回了手游的开发权,为了重新树立在手游圈的新形象,最终决定拿出了这部挽救《仙剑5》,打脸《仙剑6》的“神作”《仙剑5前传》进行新一轮的移植。并且在二十周年庆典上面推出了今天我们要说的游戏——《仙剑五前传手游》。
如果说,《仙剑五前传》当年救回了《仙剑五》,而如今,《仙剑五前传》手游,又被冠上了挽救《仙剑六》的重责。现在让我们来看一下这部“双救主”的神作手游。
最还原的仙剑手游·手机体量限制的让步
《仙剑5前传》手游是畅游移动邀请《仙剑5前传》单机版原版人马全程参与制作,同时还有姚仙亲自撰写单机未发布的隐藏剧情,这些都能在本作中体验到。还原度可以说是现在仙剑手游中剧情和人物都是最还原的,没有之一。
例如,在游戏的开头动画就选取了单机版谢沧行兵解的部分,对话的内容几乎做到了100%还原。
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值得一提的是,手游版的前两章副本里,把原作中最为关键的主线剧情切割成几个小部分,分散在每一个小关卡里,还原了不少原作中的经典台词,对话里甚至像姜承吐槽夏侯瑾轩的那句“晚上出来的是蛾子”,雪女冻人的剧情也都一一都保留了下来,同时手游中配音采用的是原版配音,不仅让人看到了诚意,也让人看到了精品。
有了这些要素,玩家能够从对话中感受到一个个有血有肉带有各自性格特点的人物。凭借着《仙剑5前传》原作剧情的强大实力,也足以拉开本作与其他仙剑手游的差距。
可惜好事总是持续不了太久,由于手机体量的限制,不可能所有的剧情配音都会加入。到了第三章,剧情就逐渐偏离了原作的轨迹,同时配音也消失不见,这可要让喜欢原作的粉丝们失望了。不过最为一款手机网游,能有这样的还原度已经是迈出了艰难的一步。不过,如果后续能将配音包以单独的形式让玩家更新也是一个十分不错的建议,既让喜欢精简的玩家收益,也能满足籼米们更多的需求。
全手绘Q萌画风点赞·音画诚意唯美大作
不仅仅是剧情,游戏的画面和音乐也是可圈可点。《仙剑5前传》手游版采用的是unity3d引擎开发,游戏中的人物为Q版3D造型,萌的让人感到喜爱不已。并且服装细节和动作都根据原作中主角的特点一还原了出来。在剧情对话中则会呈现与原作风格有些不同的手绘2D半身像,能给玩家带去眼前一亮的效果。
同时每到一个新的场景,玩家们都能看到原作中熟悉的全景展示:高低错落的建筑物,漂浮的朵朵白云,五颜六色的花草树木,甚至还能看到路上的地砖裂缝和技能释放的图腾,都尽可能细致的还原单机版一幕幕熟悉的场景,搭配上原汁原味的音乐和音效,这些都为我们营造了一个丰富多彩的仙剑世界。
即时战斗卡牌·时刻追求的微创新
《仙剑5前传》在宣传中已经说出了 “告别回合,真3D实时对战”这样自己给自己代言的标语。但是既然强调了动作,必然也有一些不同之处。在战斗前,玩家可以选择队长,有些角色作为队长还会触发“连携技能”,在面对实力强的BOSS是非常管用的。这是其中的微创新之一。
在战斗中,玩家只需关注每个角色的技能槽,等到集满释放即可。这样简单且快节奏的战斗简直造福了许多单纯追求剧情的玩家。但是,游戏中也加入了单击控制队长,双击控制整个队伍的设定,这个在BOSS挑战中往往可以通过移动走位实现战力的逆袭。可以说是在微操中的创新点。
有趣丰富的玩法·新系统不断加入
在通关一个大场景后将会开放一个PVE的BOSS挑战活动,这里的 BOSS会放出杀伤力比较高的技能,自动战斗很难取胜,需要不断策略走位。PVP的部分,则与大多数卡牌游戏一样,还是以战力比拼为主。
另外,像玩家们耳熟能详的普通副本、挑战副本、竞技场、世界 boss、抢夺、挖矿等一系列网游标配依然应有尽有。并且官方宣称,在11月的公测版本中,将会加入公会系统、婚姻系统、结义系统等,大家拭目以待。
手游评测总结
作为大宇和畅游的协力大作,《仙剑五前传》无论怎么样都会备受众人的期待,在前几次的测试中,确实挽回了很多仙剑手游粉丝的信心,也让大宇在《仙剑6》的惨状下短暂的呼了一口气。但是,游戏本身在内测中依旧暴露了很多问题,只希望能在公测之时尽数解决。
那么,游戏值得推荐吗?我无法回答大家的问题,众口难调。我的总评就是:这是一部至少不会让你对仙剑招牌感到排斥的作品。