【手游评测分享】Com2uS是韩国最早也是目前最大手机游戏开发推广商 ,Com2uS曾推出过许多精品手游,如《钓鱼发烧友》,《圣灵勇士》等等,去年还有一款现象级 RPG 作品《魔灵召唤:天空之役》在韩国甚至是国际市场都收获颇丰。作为一款接力作,《东方奥德赛》自然受到了不少玩家的关注。
《东方奥德赛》中,玩家将纵横于各大战场,从人类到半兽人,再从天使到恶魔,玩家可以根据自己偏好,收集五种属性的300多位英雄,每一个角色都以 3D 模型体现。玩家将会现身德奥西斯大陆,跟随剧情完成内容庞大的主线任务,或者是协助好友和公会成员共同挑战强大 BOSS,甚至还可以在竞技场中与其他玩家一决胜负。
本作讲述了一个寻找圣杯的故事,因为蕴藏着庞大的能量所以邪恶势力想利用它来干些坏事,刚开始看起来似乎也只是一个比较正常的偏奇幻风格的背景故事,但是后来主角却来到了一座大山前,解救了一名长得跟孙悟空一模一样的角色并且加入了我们的队伍,这简直就是西游记嘛……只不过猴哥改名成鲁比,金箍棒也变成了关二爷的大刀,能不能给我猴哥一根棒子!
游戏画面:7.7/10分
作为画面党的韩国游戏来说,画面精美可以说是第一要素,不管是场景的细节部分还是技能的视觉效果,都能显示出一个团队的开发实力。然而作为老牌厂商的作品来说,《东方奥德赛》的画面表现显然只能算中规中矩,虽然从整体的特效动作表现的十分流畅,细节部分做的不错,游戏的背景也同样经过认真的制作,然而该表扬的表扬该说的还是得说,游戏剧情的表现形式过于单一,建模因为游戏本身未经过渲染放大后显得有点粗糙,背景场景建模也是简陋不堪,特别是地板效果,或许是本身建模比较适合俯视的关系,但如果真是那样的话为何又要单独做出剧情动画出来呢。另一面,游戏的基本界面篝火和待机角色的设计看起来有种篝火露营的感觉,印象分很好,但是UI方面却显的特别的乱。还有就是千篇一律的副本场景实在是让人不爽。一个主题大陆里的十几个关卡的入口场景,途中场景,甚至 BOSS 出现位置都一模一样。
【手游评测分享】
▌游戏玩法:7.9/10分
《东方奥德赛》是一款全景 3D 的半自动 ARPG 作品,在游戏过程中可以开启自动战斗,但所有技能必需通过手动施放。操作方式采用虚拟摇杆和固定按钮相结合的方式,屏幕左侧控制角色移动,技能按钮分布在屏幕右侧,相信有玩过 ARPG 游戏的玩家都会很快上手。除了常规副本外,还有 PVP 竞技场,与好友合作击杀 BOSS,可获得属性碎片的属性地下城等游戏模式。
作为一款较为典型的韩式 RPG,你可以在《东方奥德赛》中找到许多常见的韩国游戏的特点,比如大量主题性副本关卡,数量庞大的角色卡片收集,以合成强化为核心的养成系统,强调搭配和属性的小队系统等内容都没有缺席。不过和《魔灵召唤》中强调的低星级卡牌也能通过培养成为强力角色的理念不同,本作的角色定位回归原始,一个角色值不值得培养,是不是狗粮能较为明显的分辨出来,也就是说星级比较低的或者三围一般的基本就能列为狗粮了。
▌游戏系统:7.8/10分
本作的最大亮点可以说是战斗系统,在以往的同类作品中,非回合制战斗虽然大多也是以小队模式进行,但多为1带多,即玩家控制一个角色,其他队员都是自动战斗。而在《东方奥德赛》中,玩家点击角色头像就可以随时无缝切换控制角色,小队的所有成员都能作为队长角色出战。这样一来,小队所有成员的培养都成为不容忽视的问题,对于崇尚技术流的玩家来说这样的设定无疑增加了操作乐趣,一个人快挂了我切换另一个人顶上去,让全员战斗力最大化。
虽然战斗变得灵活且更加富有挑战,但令人感到遗憾的是角色的技能非常少,一名角色只有三个技能可以使用,而且若想获得新技能只能进行升星来解锁新技能,不免会让人觉得有些烦腻。也许是考虑到这个问题,在右下角的操作面板上,除了当前控制角色的技能图标外,其他小队成员也会有一个技能出现在旁边,以弥补可用技能不足的问题,但从实际体验上来看,依然会觉得有些不爽……
▌手游评测总结:
「东方奥德赛」作为一款3D动作游戏,品质是不错的,画面细节到位游戏技能华丽,boss设计形象生动。但是它却并没有太多新意,其本身并未有自我突破的游戏功能和游戏内容,像是流水线产品一般,换了一个素材又可以变成另一款游戏。当然,我们也无需太过于苛责《东方奥德赛》,毕竟在这里说的是韩系游戏整体的大环境,对于奥德赛而言,我们不应该把创新的重任交给这款游戏,只是希望韩国游戏界也是时候愿意在角色扮演方面起到一个带头作用,当有人站出来为之改革并且成功之后,才有更多的追随者才会想出更多的套路来击败它甚至占领它,这将保证游戏界新鲜的活力并注入更多的新鲜血液。