【手游评测分享】小编作为一名吃货,每时每刻都奋斗在战斗前线,为世界的美食奋力吃吃吃。但另外一班吃货却以吃吃吃为原型,研发出了这款款蠢狗也要吃吃吃的作品《蠢蠢的腊肠》(SillySausageinMeatLand)。回看这名吃货开发商原来是两款口碑之作《枪砖》(Gunbrick)和《平台恐慌》(PlatformPanic)的幕后英雄Nitrome!今天小编就带领大伙一齐来试吃╭(′▽`)╭(′▽`)╯
画风评分:7.8/10分
小编是个怪人,相信很多玩家其实也一样,怪怪的画风更吸引,所以看到满满色彩的像素风,因为Nitrome是出了名的爱像素风,所以《蠢蠢的腊肠》在很多刻画上可以说做到了像素风的极致,简约而不简单,简单的色彩搭配与线条的勾勒都充满小清新的味道,《蠢蠢的腊肠》里面的各种形象也非常符合大众的审美标准,而贱萌贱萌的蠢蠢腊肠狗主角也萌呆了我和我的小伙伴,其中不乏幽默的设计元素,所以晚上去的时候首先第一视觉有一种莫名的喜感。
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操作评分:7.9/10分
当然操作简单容易上手也是Nitrome家的一大特点,简单的操纵方式与移动设备又有着明显的相适应性。虽然《蠢蠢的腊肠》并没有采用常见的横版闯关,玩家需要控制腊肠犬不断的沿着横版场景从左至右的探索整个区域,在场景中的三个关键元素则是陷阱机关、宝石、存档点。而具体的玩法则是不断向前,躲避陷阱机关并收集沿途的宝石,在适当的位置消耗宝石开启存档点,依次反复直到通关。当然看起来游戏的玩法颇为简单,但是前面说过Nitrome游戏最大的特点就是看似简单,但挑战性极高,随着场景的深入,游戏中的关卡场景会变得越来越复杂,游戏设置的机关陷阱也破难应付,并且由于存档点的设定,如果没有合理的安排存档点,失败之后的重来还是有点蛋疼。
玩法评分:8.1/10分
在不断玩的过程中能感觉到《蠢蠢的腊肠》在玩法上或多或少地借鉴了经典神作《贪吃蛇》上下左右滑动来控制腊肠犬在场景中进行移动,控制腊肠犬吃掉场景中不同位置的宝石,在这一点上游戏很大程度上是与贪吃蛇玩法类似的,不过与贪吃蛇明显不同的是,《蠢蠢的腊肠》的场景并非有限的封闭空间,场景中是无限延伸的横版卷轴模式,同时腊肠犬的身体长度根据场景的变化而伸长或缩短,而玩家也不必在意撞墙或者与自身发生碰撞,因为这样是不会挂掉的,唯一需要担心的是如何自如的伸长与变短来躲避场景中的陷阱与机关。
总分:8.0/10分
手游评测点评:长短非重点技术活好才是硬道理
虽然是没有关卡,是存档点(狗窝)的设定还是非常贴心,所以可以视为一个闯关形的游戏,这样的模式反而比闯关更有挑战意味,喜欢挑战的玩家不妨试试《蠢蠢的腊肠》该作。